Valgrande - Pajares 09/10

Zona Snowpark

Normas Snowpark

  1. Lea los carteles informativos.
  2. Atienda a las advertencias de los "shapers".
  3. Recomendable disponer de un seguro de accidentes.
  4. Respeta la señalización del SNOWPARK.
  5. La Estación no se responsabiliza de los daños producidos en el material durante la utilización del parque.
  6. Para el uso del SNOWPARK es obligatorio la posesión del forfait correspondiente.
  7. El "rider" es el único responsable del grado de riesgo que asume, se consecuente con tu nivel físico y técnico.
  8. Es recomendable el uso de casco y otras protecciones, siendo obligatorio para menores de 14 años.
  9. El "shaper" es la máxima autoridad en el snowpark teniendo potestad para impedir la entrada a quienes no respeten las normas o pongan en peligro a terceras personas o ellos mismos.
  10. Los módulos solo pueden ser utilizados por una persona a la vez. Espera
    tu turno y respeta el orden de salida.
     
  11. Los módulos del SNOWPARK son variados en tamaño y dificultad y
    cambian constantemente a causa de las condiciones de la nieve, el tiempo,
    la hora del día o el propio uso.
  12. Es responsabilidad del "rider" inspeccionar los módulos antes de
    utilizarlos.
     

Horarios

  • APERTURA :10:00

     
  • CIERRE: 16:30

    Dependiendo del día, estado de la nieve ó de los módulos, el "shaper" será la persona responsable de variar los horarios de apertura y cierre del SNOWPARK.
     

Vocabulario de Snowpark

  • ENTRADA: Zona por donde se accede al parque.
  • BALIZAS: Determinan el grado de dificultad del módulo, dependiendo del color varía ese grado.
  • CARTELES: Éstos indican el estado de cada módulo, cerrado o abierto, maquinaria trabajando, etc.
  • SHAPER: Es la persona responsable del SNOWPARK, construye y mantiene el estado de los módulos. Es la persona responsable de su uso, apertura, cierre, mantenimiento y organización del mismo.
  • OBSTÁCULO: Son los diferentes elementos que hay en el SNOWPARK.
  • KICKER: Entradas de nieve que hacen de salida para un salto o una barandilla. Es el inicio de todos los obstáculos.
  • BIG JUMP: Saltos que constan de dos partes, la primera el kicker que hace de rampa de salida, y la segunda parte es la recepción que es la zona de aterrizaje. Dependiendo del nivel hay diferentes tamaños.
  • BARANDILLAS: Obstáculos que mezclan materiales con nieve. Simulan a los que se utilizan en el skateboard. Constan de tres partes: kicker, barandilla y recepción. Dependiendo del nivel hay diferentes tamaños y formas.

     

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